<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" version="2.0">
      <channel>
        <title>Не посмотрел ни одной «Обители зла» — и снял самую успешную: новый фильм за выходные собрал $108 млн и побил рекорд серии</title>
        <link>https://megacritic.ru</link>
        <language>ru</language>
        <description>Зак Креггер не видел ни одной прежней «Обители зла», но его фильм уже показал лучший старт в истории кинофраншизы</description>
        
          <item>
            <title>Не посмотрел ни одной «Обители зла» — и снял самую успешную: новый фильм за выходные собрал $108 млн и побил рекорд серии</title>
            <link>https://megacritic.ru/rezissery/12749</link>
            <description>Зак Креггер не видел ни одной прежней «Обители зла», но его фильм уже показал лучший старт в истории кинофраншизы</description>
            <category>Режиссеры</category>
            <author>Екатерина Клюева</author>
            <enclosure url="https://cdn.megacritic.ru/articles/images/compressed/78ea5119d0f85c4abe84ec3c3c948796291e2f46c5b9df9e84f0d4f1c55883b8.webp" type="image/webp"/>
            <content:encoded>
              <![CDATA[<p>У «Обители зла» случился довольно ехидный перезапуск. Зак Креггер, снявший «Варвара» и «Орудия», признаётся, что <strong>не видел ни одного из семи предыдущих фильмов серии</strong>. Зато новая версия под его руководством за первый уик-энд собрала $108,3 млн по миру, из них $60 млн в США и Канаде. Это лучший старт в истории кинофраншизы. И, похоже, секрет как раз в том, что режиссёр решил не чинить старые фильмы, а вспомнить, почему люди вообще полюбили игры.</p><h2>Миллы Йовович нет, Леона тоже</h2><p>Главный герой теперь не Элис и даже не кто-то из игровых любимчиков. Остин Абрамс играет Брайана, медицинского курьера, который оказывается в Раккун-Сити в ночь катастрофы и должен доставить важный груз, пока город буквально разваливается вокруг него.</p><p>Креггер сознательно не стал брать Леона Кеннеди, Джилл Валентайн или Криса Редфилда. По его словам, он не верит, что сможет «улучшить» персонажей, которые уже прекрасно существуют в играх. Вместо пересказа знакомого сюжета он использовал игровую вселенную как площадку для новой истории.</p><p><strong>И вот это оказалось умнее очередной попытки переснять Resident Evil 2 покадрово.</strong></p><h2>Режиссёр не смотрел фильмы — потому что слишком любил игры</h2><p>Звучит как издевательский заголовок, но Креггер объясняет всё просто. Старые экранизации Пола У. С. Андерсона казались ему слишком далёкими от тех игр, которыми он увлекался.</p><blockquote><p>Я не видел ни одного из этих фильмов. Я был таким фанатом игр, а по трейлерам они просто не выглядели как игры.</p></blockquote><p>— Зак Креггер, The Guardian</p><p>Поэтому новая «Обитель зла» заимствует не сюжет, а механику: ограниченные ресурсы, блуждание по опасным помещениям, поиск ключей, смену оружия и ощущение, что за следующим углом обязательно лежит что-то неприятное. В фильме есть зелёные травы, печатные машинки и другие знакомые игрокам детали.</p><h2>$108 миллионов говорят громче ностальгии</h2><p>У фильма ещё и неожиданно сильная критическая реакция: на старте Rotten Tomatoes показывал около <strong>95% положительных рецензий</strong>, а зрители дали картине B+ по CinemaScore. Для серии, которую критики десятилетиями скорее терпели, чем любили, это серьёзный разворот.</p><p>Мне здесь особенно нравится сам парадокс. Голливуд годами пытался приблизить кино к играм, добавляя знакомые имена и костюмы. Креггер выбросил знакомых героев, придумал собственного курьера и оказался ближе к игровому ощущению, чем многие буквальные адаптации.</p><p><strong>Иногда лучший способ спасти франшизу — перестать переснимать её прошлое.</strong></p><p><em>Обитель зла, Resident Evil, Зак Креггер, Остин Абрамс, хорроры 2026, экранизации игр</em></p>]]>
            </content:encoded>
            <pubDate>2026-09-22T14:00:00.000+03:00</pubDate>
          </item>
        
      </channel>
    </rss>