«Обитель зла» побила рекорд всей кинофраншизы: $60 млн за выходные, хотя Леона, Клэр и Джилл в фильме вообще нет

Екатерина Клюева
Главный редактор

Новая «Обитель зла» Зака Креггера стартовала с рекордных $60 млн в США и Канаде. Режиссёр отказался от героев игр, но попытался перенести на экран сам принцип survival horror
Содержание
Фанаты Resident Evil годами просили киношников перестать сочинять что-то своё и наконец нормально экранизировать игры. Зак Креггер услышал только половину просьбы. Его «Обитель зла» стартовала в США и Канаде с $60,15 млн, установив рекорд франшизы, но Леона Кеннеди, Клэр Редфилд, Джилл Валентайн и остальных любимцев Capcom здесь нет. Главный герой вообще новый: медицинский курьер Брайан в исполнении Остина Абрамса получает заказ, приезжает в Раккун-Сити и довольно быстро понимает, что рабочая смена пошла катастрофически не по плану. На Кинопоиске у фильма сейчас 7,3. Самое занятное, что именно такую вольность зрители приняли лучше большинства прежних попыток тщательно тасовать знакомые имена.
Вместо Леона дали парня, который сам боится открыть дверь
Креггер строит фильм не вокруг мифологии Resident Evil, а вокруг ощущения от игры. Брайан не элитный полицейский и не солдат, который через двадцать минут начинает выносить мутантов пачками. Он нервничает, ошибается, экономит патроны, шарахается от закрытых дверей и постоянно выглядит человеком, которому очень хочется оказаться где-нибудь ещё. По сути, режиссёр сделал главным героем не персонажа игры, а самого игрока в первые часы прохождения.
Здесь появляются Раккун-Сити и Umbrella, но сюжет не пересказывает ни Resident Evil 2, ни четвёртую часть, от которой Креггер много брал по ритму и устройству уровней. Коридор приводит в новую локацию, найденная запись объясняет кусок истории, оружия постоянно меньше, чем хотелось бы, а очередная дверь вполне может закончиться плохо. Верность оригиналу здесь измеряется не количеством знакомых причёсок, а количеством секунд, когда хочется сохранить игру и больше никуда не идти.
В этом смысле новый фильм почти противоположен «Обители зла» Пола У. С. Андерсона 2002 года. Там тоже появилась новая героиня Элис, но дальше серия довольно быстро превратилась в сверхчеловеческий боевик. Креггер возвращает уязвимость: его герой способен победить, но выглядит так, будто сам этому удивлён.
Фанаты спорят, можно ли вообще называть это Resident Evil
Вот здесь начинается самое интересное противоречие картины. Если убрать несколько названий и пасхалок, часть зрителей уверена, что перед нами останется самостоятельный хоррор, который спокойно мог существовать без логотипа Capcom. Других как раз радует, что фильм перестал выполнять контрольную по игровому лору.
«Хороший фильм, который вполне мог называться как-нибудь иначе». — Blank_902, Reddit
«Мне интереснее кино, которое адаптирует геймплей Resident Evil, а не его сюжет». — just4browse, Reddit
«Я огромный фанат игр и фильм мне понравился. Он отлично передаёт ощущение survival horror». — Gee-Arr, Reddit
«Очень увлекательный хоррор, но мне трудно назвать его настоящей адаптацией Resident Evil». — SeparateWay, Reddit
Спор получается почти идеальным. Креггера ругают за отсутствие узнаваемых элементов и одновременно хвалят за то, что он наконец понял, как Resident Evil ощущается в руках, а не только как выглядит на фанатской вики.
$60 млн оказались убедительнее всех споров
Sony выпускала картину с бюджетом около $75 млн без учёта маркетинга. Прогнозы на первый американский уикенд держались в районе $40–50 млн, но фильм собрал $60,15 млн в 3684 кинотеатрах. За пределами Северной Америки добавились ещё $48,3 млн, поэтому мировой старт составил $108,3 млн. Предыдущий рекорд открытия франшизы принадлежал «Обители зла 4: Жизнь после смерти»: в 2010 году она начинала в США с $26,6 млн.
Разница слишком большая, чтобы списать её только на инфляцию и дорожающие билеты. Сработали отзывы, имя Креггера после «Варвара» и «Орудий», плюс редкая для этой серии ситуация, когда критики не пытаются вежливо объяснить, почему очередную экранизацию лучше любить исключительно фанатам.
Сам режиссёр вообще подошёл к материалу довольно нахально. После тестовых показов он даже вырезал часть шуток, потому что зрители сочли фильм слишком смешным. Остался хоррор, который умеет в чёрный юмор, но не превращает зомби в фон для стендапа.
И всё-таки Леон когда-нибудь понадобится
Мне нравится сам принцип: не тащить героя игры на экран только ради того, чтобы он правильно надел куртку и произнёс знакомую реплику. У Resident Evil слишком долго путали верность первоисточнику с коллекционированием пасхалок. Креггер рискнул оставить лор в стороне и перенести другое — страх зайти в следующую комнату, нехватку ресурсов и неприятное ощущение, что маршрут становится всё хуже.
Но второй раз тот же трюк уже не будет таким свежим. Первый фильм может позволить себе доказать, что «Обитель зла» существует без Леона и Клэр. Если серия продолжится, рано или поздно зрители всё равно спросят, где они.
Пока же эксперимент сработал. Самая коммерчески сильная «Обитель зла» началась с решения выбросить из неё почти всё, что маркетолог обычно потребовал бы поставить на постер первым.
Обитель зла, Resident Evil, Зак Креггер, Остин Абрамс, экранизации игр, хорроры 2026